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    網(wǎng)絡(luò)e在大陸 “宅經(jīng)濟(jì)”閃耀中國(guó)
2009年01月30日 16:47 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng) 發(fā)表評(píng)論  【字體:↑大 ↓小

  中新網(wǎng)1月30日電  金融風(fēng)暴來(lái)襲誰(shuí)能不受影響?有調(diào)查顯示,中國(guó)網(wǎng)游營(yíng)運(yùn)商去年第三季度的收入總和同比增長(zhǎng)了50%!罢姓备鼡纹鹆酥袊(guó)經(jīng)濟(jì)的一片藍(lán)天。

  臺(tái)灣《工商時(shí)報(bào)》報(bào)道稱(chēng),金融風(fēng)暴狂掃全球,臺(tái)灣刮起“宅經(jīng)濟(jì)”風(fēng),受惠最大的就是網(wǎng)絡(luò)游戲了;臺(tái)灣熱度十足,而中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也不遑多讓?zhuān)惶摂M網(wǎng)絡(luò)世界在中國(guó),是受實(shí)體界不景氣沖擊最小的一個(gè)世界。據(jù)艾瑞咨詢(xún)公司調(diào)查,中國(guó)網(wǎng)游營(yíng)運(yùn)商去年第三季度的收入總和同比增長(zhǎng)了50%。“宅男宅女”更撐起中國(guó)經(jīng)濟(jì)的一片藍(lán)天。

  此外根據(jù)麥健陸顧問(wèn)公司的統(tǒng)計(jì)顯示,截至去年年中,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)人口的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2.53億人,網(wǎng)絡(luò)人口幾乎以50%的年成長(zhǎng)速度攀升。而這2.53億人中,有1.5億人是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。這個(gè)驚人的數(shù)字與2007年12月份相比,成長(zhǎng)了35%。也就是說(shuō),每月有300萬(wàn)人加入到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。

  投入虛擬世界尋找另類(lèi)滿(mǎn)足感

  在金融風(fēng)暴襲擊下,中國(guó)部分外出打工的人紛紛回到家鄉(xiāng),閑著沒(méi)事,紛紛上網(wǎng)投入虛擬世界,開(kāi)拓自己的“第二人生”,尋求另類(lèi)的滿(mǎn)足感;在此需求下,中國(guó)網(wǎng)吧數(shù)量急劇增長(zhǎng),幾乎每一個(gè)上網(wǎng)者似乎都在做著同樣的事,那就是在網(wǎng)吧當(dāng)中玩著網(wǎng)絡(luò)游戲,而且是付費(fèi)玩游戲。

  其實(shí),對(duì)一般玩家而言,網(wǎng)絡(luò)游戲是很便宜的娛樂(lè)選擇,每小時(shí)的費(fèi)用還不到1毛人民幣。目前主流是免費(fèi)游戲,此類(lèi)游戲通過(guò)向重度玩家銷(xiāo)售人物裝備賺錢(qián)。

  大陸著重女性角色暴露 臺(tái)偏好可愛(ài)

  而大陸的這一波網(wǎng)絡(luò)游戲熱有什么特點(diǎn),與臺(tái)灣的差異點(diǎn)在哪里里?一位跨足大陸游戲市場(chǎng)的游戲制作人丁丁向記者表示:“大陸的游戲需求跟臺(tái)灣最大差別是,臺(tái)灣Q版(可愛(ài)版)的游戲通常較受歡迎,而大陸則強(qiáng)調(diào)寫(xiě)實(shí)。”

  他指出,大陸的玩家熱中于“人物PK對(duì)戰(zhàn)”,跟臺(tái)灣強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作解決任務(wù)的特色有所不同。這個(gè)看法也與大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲收入數(shù)據(jù)不謀而合,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲主要收入來(lái)源正是來(lái)自熱血玩家購(gòu)買(mǎi)“武器刀具配備”。

  一位大陸游戲公司主管王永斌表示:他指出:“Q版游戲有一定的玩家,但是在大陸更多的是PK類(lèi)的MMORPG(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。 ”

  值得關(guān)注的是,另外一個(gè)不同于臺(tái)灣的特色,中國(guó)的WEBGAME(免安裝線(xiàn)上直接可進(jìn)入游戲的種類(lèi))大行其道,臺(tái)灣反而不太流行。

  這些WEBGAME游戲多屬建設(shè)、蓋城性質(zhì),獲利模式主要在于可以購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)數(shù)加快建設(shè)速度,王永斌表示,已經(jīng)有多款WEBGAME游戲如“熱血三國(guó)”等,月收入突破千萬(wàn)了。

  女性游戲人口飆學(xué)歷與忠誠(chéng)度都高

  另外一個(gè)特點(diǎn)是,大陸的女性游戲人口在大幅增加當(dāng)中,就以最受歡迎游戲的第二名“勁舞團(tuán)”為例,就是一款以跳舞為主的女性游戲。

  根據(jù)“第八屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查”顯示,女性游戲人口的特色是學(xué)歷較高,忠誠(chéng)度也高;此外,時(shí)間高于男性,每天游戲時(shí)間5小時(shí)以上的女性占全部女性用戶(hù)的39.6%,男性玩家則為37.8%,這一結(jié)果顯示女性對(duì)游戲的渴望程度并不弱于男性,且女性玩家的自制力亦弱于男性。

  分析人士認(rèn)為,具有現(xiàn)金充足無(wú)需大量貸款、運(yùn)營(yíng)成本低、沒(méi)有工廠(chǎng)拖累、銷(xiāo)售鏈扁平而幾乎沒(méi)有收帳問(wèn)題等特點(diǎn)。

  網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)和那些需要巨額資金、周轉(zhuǎn)速度慢的實(shí)體行業(yè)相比,顯示出相當(dāng)優(yōu)勢(shì)。雖然金融危機(jī)中這些游戲公司的股價(jià)也無(wú)法幸免,但種種數(shù)據(jù)表明,這波屬于中國(guó)的“宅經(jīng)濟(jì)”,前景可期。

【編輯:張中江
直隸巴人的原貼:
我國(guó)實(shí)施高溫補(bǔ)貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實(shí)遭遇尷尬。
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