市場(chǎng)、技術(shù)、文化、品牌……中國(guó)游戲熱鬧出海后走向何方?
中新網(wǎng)北京12月30日電(記者 王昊)12月的馬來(lái)西亞天氣雖然依舊炎熱,不過(guò)已經(jīng)過(guò)了榴蓮最好的季節(jié)。布城的一家榴蓮攤生意有些冷清,來(lái)光顧的多是些外國(guó)游客。攤主有位印尼小哥,看到穿著印有“M6”字樣T恤的顧客,他會(huì)操著略顯蹩腳的英語(yǔ)搭話,問(wèn)是不是來(lái)看比賽的。
在十幾公里之外的吉隆坡亞通體育館,決勝巔峰M6世界總決賽剛剛落幕。菲律賓Fnatic Onic戰(zhàn)隊(duì)奪得冠軍,他們擊敗的正是印尼戰(zhàn)隊(duì)Team Liquid。決賽現(xiàn)場(chǎng),盡管并沒(méi)有馬來(lái)西亞主場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)出戰(zhàn),但氣氛依舊火爆。
電競(jìng)賽事熱鬧的背后,是這款中國(guó)手游在東南亞的高人氣。近些年來(lái),包括決勝巔峰在內(nèi)的很多國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)公布的數(shù)據(jù),2024年,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%。中國(guó)自研游戲海外收入在連續(xù)兩年下降后,今年出現(xiàn)了較大增幅。
其中,截至今年五月,共有40家中國(guó)廠商進(jìn)入全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,占總發(fā)行收入的39.7%。
中國(guó)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長(zhǎng)宣學(xué)君認(rèn)為,中國(guó)游戲出海在經(jīng)濟(jì)層面的收益是顯而易見(jiàn)的?!爸袊?guó)市場(chǎng)面臨飽和及很多限制,而全球市場(chǎng)尤其是歐美、東南亞及其他新興市場(chǎng)仍然存有巨大的發(fā)展?jié)摿Γㄟ^(guò)出??梢垣@得更多海外市場(chǎng)的收益?!?/p>
他介紹,游戲出海后的外部競(jìng)爭(zhēng)是提升國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)整體技術(shù)水平和競(jìng)爭(zhēng)力的重要途徑,有助于誕生更多國(guó)際化的游戲產(chǎn)品。
在日前結(jié)束的全球年度游戲大獎(jiǎng)TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《黑神話:悟空》斬獲了“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。盡管無(wú)緣“年度最佳游戲”稍顯遺憾,但當(dāng)其主題曲被現(xiàn)場(chǎng)演奏,嗩吶的聲音響徹整個(gè)禮堂,全世界各地的觀眾都能直觀感受到“悟空”背后中華文化的魅力。
《黑神話:悟空》無(wú)疑是國(guó)產(chǎn)游戲文化輸出的優(yōu)秀代表,且它并非孤例。宣學(xué)君介紹,近些年中國(guó)游戲的發(fā)展在敘事與文化的再創(chuàng)造上十分引人注目,許多經(jīng)典故事與新鮮創(chuàng)意正在不斷呈現(xiàn)。
經(jīng)過(guò)近十幾年的發(fā)展,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“出?!闭跓狒[之時(shí)。而在此過(guò)程中,中國(guó)游戲廠商也遇到了不少挑戰(zhàn)。據(jù)《2024年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》調(diào)研顯示,全球政治與經(jīng)濟(jì)波動(dòng)、文化差異過(guò)大、法律法規(guī)和政策限制是游戲企業(yè)開(kāi)展海外業(yè)務(wù)的最主要難點(diǎn)。
如何解決這些難點(diǎn),更好地做到“走出去”,是國(guó)產(chǎn)游戲需要面對(duì)的重要課題。但“走出去”僅僅只是第一步,中國(guó)游戲未來(lái)還需要在海外爭(zhēng)取更為廣闊的發(fā)展空間。
宣學(xué)君認(rèn)為,隨著各國(guó)市場(chǎng)對(duì)游戲的需求變化,未來(lái)中國(guó)游戲廠商將更加注重多元化的市場(chǎng)布局,除了傳統(tǒng)的歐美、東南亞市場(chǎng),非洲、中東等新興市場(chǎng)必將被大力拓展。部分市場(chǎng)與中國(guó)價(jià)值觀的較高契合度也有助于市場(chǎng)拓展,增長(zhǎng)潛力不可小覷。
此外,鑒于不同市場(chǎng)之間的差異客觀存在,深度本地化與定制化將是大勢(shì)所趨。“隨著中國(guó)游戲研發(fā)、營(yíng)銷體系的成熟,必將加大對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的本地化投入,從文化、習(xí)慣、審美、社會(huì)價(jià)值觀等各方面進(jìn)行深度定制。”
近年來(lái),隨著全球化趨勢(shì)的加強(qiáng),對(duì)于中國(guó)游戲廠商而言,國(guó)際化品牌的建設(shè)日益重要。未來(lái)或?qū)⑼ㄟ^(guò)更符合全球?qū)徝篮屯婕倚枨蟮漠a(chǎn)品、營(yíng)銷方式,提升中國(guó)游戲在全球的品牌影響力。
宣學(xué)君還對(duì)中國(guó)游戲廠商在技術(shù)驅(qū)動(dòng)和創(chuàng)新升級(jí)方面的表現(xiàn)有所期待。他認(rèn)為,廠商對(duì)人工智能、云游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)領(lǐng)域的探索和應(yīng)用會(huì)繼續(xù)加強(qiáng),進(jìn)而在游戲的沉浸感、互動(dòng)性和玩家體驗(yàn)方面獲得長(zhǎng)足進(jìn)步。(完)
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